o今期黄大仙论坛资料_481最新今期开奖结果_《火焰纹章:英雄》评测:召唤英雄新篇章

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  要说最近有没法多再 没法多再 不怎么火爆的游戏?答案是肯定的,那就说 我任天堂的第三款手游《火焰纹章:英雄》(Fire Emblem Heroes)。游戏2月2日发布,仅用一天时间就超过了《智龙迷城》和《Fate/Grand Order》,位居日本下载榜的第一名及畅销榜的第三名。



下载榜第一、畅销榜第三



24小时内收益就达290万美元

  另根SensorTower方面的统计,《火焰纹章:英雄》在上架后的24小时内营收就达到了290万美元。确实与任天堂的前两款作品《精灵宝可梦GO》的1040万 美元,以及《超级马里奥跑酷》的840万 美元相比略一点差距。但与年初《皇室战争》的140万 美元相比,原先超出了近一倍。当然哪些地方地方收入几乎完整版来自于日本地区,足矣见得‘火焰’在日本玩家心目中的地位之高。没法多再 没法多再 火爆的游戏,小编又怎能错过?

  确实本次是iOS和安卓一并推出,但并没法多再 没法多再 含有中国大陆地区,游戏目前仅可在日区以及欧美区下载。什么都我大天朝玩家想下载到游戏客户端还需‘科学上网’,当然游戏并没法多再 没法多再 锁区,很久游戏过程中没法多再挂VPN。不过对于普通玩家来说,较为头疼的一点可能性就说 我游戏语言大问题了。小编在取舍预言时发现,可不还还能能 日文就说 我英文(何必 支持中文),什么都具有日文基础或英语(4级就够了)能力的玩家没法多再 顺畅地游戏。



推荐英语-美国可能性日语-日本



同意游戏条款、但不验证账号

  取舍好语言后,则是取舍国家。美国、澳大利亚、奥地利、比利时、巴西等等,依然没法多再 没法多再 中国区。可能性不锁区,什么都取舍哪俩个 都毫无影响(推荐是选美式英语-美国可能性日语-日本)。接下来就说 我同意游戏条款相似的,点击绿色‘Accept(同意)’即可。可能性你有任天堂账号语句,能没法多再 验证登录以便存储游戏数据。可能性和小编一样没法多再 没法多再 语句,就能没法多再 取舍‘link later(稍后验证)’,确实就相当于游客而已。游客数据何必 会丢失,但没法多再验证语句千万别弄,以防弄巧成拙玩不了游戏。



游戏初始便是下载数据包



烈火之剑的琳



历代英雄悉数登场



战争由此拉开序幕

  始于游戏后则是下载俩个 86.2M数据包,等待的图片 的图片 的过程中可切换游戏界面,了解可不还还能能 哪些地方游戏角色。下载完成后,会播放一段开场动画。可能性游戏故事为全新原创剧情,你将邂逅来自阿斯克王国的王子和王女,并卷入一场阿斯克与恩普拉两国对立的战争中。而玩家扮演的是一位可借助历代英雄之力的“召唤师”,通过召唤系列历代英雄为个人而战,各部作品中熟悉的主角:《封印之剑》的罗伊、《烈火之剑》的琳、《纹章之谜》的马尔斯等可不还还能能 悉数登场。



不看到剧情的玩家能没法多再 跳过



新手教程千万别跳



经典的2D战棋玩法,不过是竖屏的



锁链战记的横屏模式

  输入个人喜欢的名字,即刻始于游戏。对不看剧情的玩家来说,大段的剧情能没法多再 跳过,但注意千万别把战斗教学跳过了。火焰’系列游戏作为任天堂旗下经久不衰的经典力作,从初代到现在可能性历了25年的风雨,每一代作品可不还还能能 着其过人之处,唯一不变的就说 我其经典的战棋玩法。《火焰纹章:英雄》自然也继承了经典的2D战棋玩法,正常战斗被限定在‘8X6’的格子中,玩家通过手指点击和拖动操作即可完成一系列移动、攻击指令等。确实操作上很方便,但对于竖屏模式小编可不还还能能 很喜欢,总确实战斗地图太小,还是比较倾向于《锁链战记》的那种横屏模式。



传统的相克规则和敌我双方的血量、攻击力



可根据关卡兵种,挑战个人队伍的配置



地图中还有各种障碍



使用帮助技能可提升战斗力

  战斗细节上小编也注意到,游戏保留了传统的相克规则:剑克斧,斧克枪,枪克剑,弓箭手克制天空系。稍微懂一点的玩家都没法多再 运用自如。要说和《锁链战记》哪些地方地方不一样的地方?还青春恋爱物语挺多的。第一:在攻击上,玩家能清楚的知道敌我双方的血量和攻击伤害数值及次数,以便于策略布置。第二:在每个推图关卡很清晰的标识出,本关卡可不还还能能 哪些地方兵种,玩家能没法多再 根据关卡的变化自由编辑Team配置。而队伍配置被设定为4小队一组,能没法多再 提前设定好几组常用搭配,届时在队伍栏上左右划动切换队伍,大大方便了玩家。第三:战斗地图中,还设置了各种障碍,相似:矮城墙。我就利用躲在哪些地方地方障碍的肩头坐等敌人进攻,没法多再 没法多再 主动出击扫清障碍直捣敌军黄龙。第四:小队成员之间能没法多再 使用帮助技能,来提升战斗力,相似:能没法多再 拖动枪兵到剑兵位置,以提升剑兵的战斗力。



运气不错抽到了4星的Florina



首次需用十个 ,第二次需用俩个

  确实游戏战斗模式上采用了战棋玩法,但游戏本质上还是一款卡牌养成的风格。需用消耗Orbs来抽取英雄和挑战关卡,抽卡系统还算良心,抽的即次数没法多再 没法多再 多,消耗减少。相似:第一次抽卡需用十个 Orbs,第二次抽卡就需用俩个 Orbs,以此类推。除了抽卡获取英雄以外,玩家还能没法多再 通过英雄战游戏模式,将遇到的强力英雄击败,就能没法多再 将他轻松收至麾下。



还有斗技场、经验塔等

  游戏采用了三级难度模式,以主线章节为主,有普通、困难和疯狂难度两种取舍,后俩个 难度无论对玩家的策略还是对玩家人物能力的要求都很高,建议你们精心培养好高战力人物再进行挑战。除了主线剧情之外,游戏还有斗技场、特殊副本(英雄战)和经验塔能没法多再 挑战,同样可不还还能能 难度之分。斗技场主没法多再 没法多再 刷奖励,连胜场数没法多再 没法多再 多奖励没法多再 没法多再 多;英雄战按照每日刷新,每天的副本通关很久都能没法多再 得到一名新英雄;经验塔自然就说 我练级的好地方。



学习技能提升战斗力



提升材料可氪金购买也可推图

  每个英雄都具有相应的星级标识(即是稀有度),稀有度越高,角色的能力也就越强。当然,玩家可通过升级来提升角色的能力值。此外,使用特定的道具,稀有度也会获得提升。英雄战斗力的提升还是走的强化、升级、升星的老套路。角色升级可获得技能点(SP),可解锁各种技能(奥义)。氪金上,小编到目前为止还没法多再 没法多再 氪金的需求,提升英雄的道具能没法多再 内购,没法多再 没法多再 通过副本成就解锁来获得。前期能没法多再 攒下血块道具,什么都氪金方面还是否蛮良心的。(当然你想氪金就说 我能没法多再 氪,你们都懂得!)

  本作采用竖版战棋玩法,很久创新性的加入了RPG以及采集等次责;游戏中每一名角色可不还还能能 有配音(大多可不还还能能 新人),游戏还包括星级系统、历代登场的英雄们也让玩家肩头一亮。但传统额命中机制,并没法多再 没法多再 再次出先也让不少老玩家吐槽。总体来说,还是一款可圈可点的游戏,感兴趣的玩家不妨一试。